Técnicas

 Técnicas

Katon

Técnica del fuego del dragón*KRnJ 30/10CH

Soplido de fuego*KGE 55/18 CH

Gran bola de fuego*KGnJ 55/18 CH

Bolas de fuego*KH 45/15 CH

Dragón de fuego*Ka 250/80 CH

Danza de niebla*KKEnJ Fuego x 5/100 CH

Misil llameante del fuego del dragón*KKE 380/100

Muro de fuego*KK.Te protege de todo ataque durante 2 turnos/75 CH

Bola de fuego*Endan 700/350

Katana de fuego*Kf 40/0 CH Solo ambu mayor

Circulo de fuego
*KHi*
Impide al enemigo moverse durante 3 turnos/70

Suiton

Muro de agua*SS. Protege de la mayoría de ataques de agua /40

Dragón de agua *SSunJ 250/80

Misil tiburón de agua*SSuinJ 450/110

Onda de agua*SuiS 300/95 CH

Prisión de agua*SuinJ 4 turnos/55 CH. Aprisiona al enemigo mientras este la mano dentro de la esfera.

Agujas voladoras de agua*HSS 60/20 CH

Explosión de agua*SuiDnJ 580/150 CH

Clon de agua*MBnJ 3 turnos/5 CH. Puede ser acumulable.

Nubes oscuras*SKnJ +50 Fuego/20 CH

Látigo de agua*MinMu 2 turnos 20VIT/37 CH

Tornado de agua*MinTa 200/100 CH

Dios deslizante de agua*SmiK 125/75

Remolino de dragon de agua*SSuir 450/135

Trichera de potentes explosivos de agua*SGoru 760/200 CH

Doton

Muro de tierra*DD Protege de armas y de técnicas de rayo/50 CH

Río de lodo*DDT 130/45 CH

Disparo Dragón de tierra*DoDo 190/60 CH

Escudo de barro*DDG Protege de técnicas acuáticas inferiores a 100 /20CH

Barrera de tierra*DKDD Cubre al oponente y cada turno le va quitando 50 de CH. La resistencia es de 200 para romperla

Tecnica de proyección subterránea*DDE 260/110 CH

Lanzamiento del mausoleo de tierra*DoDang Dura dos turnos de carga 300/120 CH

Avalancha de rocas*INa 110/30 CH

Técnica de la palma rotatoria de piedra
*DRT 150/45 CH

Corriente de tierra*DTK Encierra al enemigo hasta que este destruya la jaula que tiene de resistencia 500/100 CH

Fuuton

Torbellino cortante*NKam 160/65 CH

Onda de viento*KnY 150/35 CH

Lloviendo agujas*JS 65/20 CH

Bolas de aire con chakra*FRen 60/10 CH

Gran tornado*DKnJ 275/80 CH

Barrera de viento*FF Protege de jutsus de tierra/50 CH

Remolino del dragón de viento*JRVnJ 400/100 CH

Rasengan*Rasengan 300/70 CH

Oodama Rasengan*OodaRasen 470/140 CH

Rasengan elemental*RasenEle 750/260 CH

Fuuton rasen no shuriken*FRnSh 1000/700 CH

Viento divino*FKO Impide que el enemigo lance armas/70.Combinado con el Circulo de fuego crean el Tornado de fuego que quita 300 de vida/ la suma de la mezcla de los ataques CH.

Atsugai*Atsugai Enorme explosion de viento 320/100 CH

Raiton

Red eléctrica*Dna Se pierde tanta VIT como nivel tenga el oponente/15 CH 

Velocidad eléctrica*RSo Aumenta en 35 los ataques eléctricos/10 CH

Puño eléctrico*Raiken 60/10 CH

Onda eléctrica*DnY Daña y paraliza al oponente durante 2 turnos 20VIT/150 CH

Gran onda eléctrica*DDnY Daña y paraliza al oponente durante 4 turnos 50VIT/70 CH

Dispersión  eléctrica*RT Detiene ataques inferiores a 150VIT/50 CH

Trueno rabioso*RaTr 300/70 CH Técnica solo utilizada por quien lleva katana.

Relámpago*Raimei 600/300 CH

Chidori*Chidori 300/70 CH

Chidori Nagashi*ChidoriNa 470/140 CH Además paraliza al enemigo durante 2 turnos.

Bolas electricas*DGe Pequeñas bolas electricas que hacen daño en pequeñas cantidades 60/15

Nieve

Ataque de golondrinas*HyFu 55/20 CH

Prisión de hielo*HynJ 4 turnos/55 CH

Dragon penetrante con tigre feroz*HyHMu 245/90 CH

Ballena de un cuerno*HyIH 720/210 CH

Técnica de los lobos de hielo*HyRNnJ 390/110 CH

Ventisca del dragón negro*HyKB 560/195 CH

Tornado de dragones*SoBou 900/320 CH

Espejo de hielo diabólico*HMH 300/155 CH

Arena 

Clon de Arena*SBnJ Técnica acumulable. 3 turnos/5 CH

Gran debastamiento de arena*MSD 200/90 CH

Ataúd del desierto*SabK 3 turnos paralizado/50 CH

Barrera de arena*SnT Protege de cualquier ataque/50 CH

Armadura de arena*SnY  El ataque del enemigo queda reducido en 10 durante todo el combate/30 CH

Funeral del desierto*SabS 300/105 CH

Lluvia de arena*SShi Inmoviliza durante un turno y bloque ataques fisicos/40 CH

Arenas movedizas*DnJ

Marionetista

Juego de las marionetas*KarE Inmoviliza 2 turnos y requiere dos marionetas/60 CH

Ataque oscuro*KHI 400/110 CH

Gas oscuro*NDG La persona que sea envenenada perderá 40 vit  560/225 CH

100 marionetas*AhnS El marionetista invoca 100 marionetas que quitan cada una 50 de vit/500 CH

Bombas

C1*C1 Crea arañas y pajaros pequeños que explotan contra el enemigo 120/45 CH

Dragon C2*C2 Crea un dragón que impacta brutalmente contra el enemigo 460/130 CH

C3*C3 Figura espectral que impacta, arrasando 6 km 1020/210 CH

C4*C4 Son las bombas mas pequeñas, pero las mas temibles 1400/300 CH

Explosión suicida*ExSu Destruye todo lo que se lleve por delante,provocando que la vida se quede a 1  30000/ todo pero superior a 1200 CH

Solo el Hokage (MadaraTobi93) puede enseñar estas técnicas.

Clan Uchiha 

Sharingan:

1.Aspa: * *

2.Aspa: + +

3.Aspa: (,',) (,',)

Mangekyo Sharingan: <> <>

Sharingan Implosivo: (x) (x)

Mangekyo Sharingan Eterno: <x> <x>

Técnicas

*Chidori 300/70 CH

Técnica del fuego del dragón

Misil llameante del fuego del dragón

Bolas de fuego

Soplido de fuego

Gran bola de fuego

Calidoscopio Sharingan:(((((((((* *))))))))) 600/190 CH

Amateratsu*Amaterasu 520/150 CH

Tsukiyomi: El enemigo que da durante 7 turnos paralizado y perdiendo 50 VIT/150 CH

Kirin*Kirin 540/195 CH

Susano*Susano 890/240 CH Esta técnica tiene el escudo de Yata capaz de proteger de cualquier ataque. Para destruir el escudo se necesita atacar a Susano que tiene un total de 800 de Vit hasta destruirlo.

Clan Hyûga

Byakugan=0_0=

Byakugan Avanzado-=0_0=-

Byakugan Experto-=Ò_Ó=-

Técnicas

64 puntos de chakra*HRY 30/10 CH

128 puntos de chakra*HRY 128 240/65 CH

256 puntos de chakra*HRY 256 320/95 CH

512 puntos de chakra*HRY 512 430/125 CH

1024 puntos de chakra*HRY 1024 670/230 CH

Remolino celestial*HSK Protege de Taijutsu y de armas 50/15 CH

Daño interno*Jy 160/50 CH

Apertura de puntos Fuerza sube 35/80 CH

Arma + carga Las armas aumentan de daño 15/5 CH

Harichakra*Harichakra 670/230 CH

Clan Aburame

Replica de insectos*KiBnJ Copia de exacta/4 CH

Ofrecimiento a los insectos destructivos*KikanJ Para convertirse en Aburame/¿? CH

Concentración  con los insectos*KinJ 95/35 CH Dura dos turnos para recargar

Ataque con insectos*KKinJ Aprisionan durante 20 seg, mientras de pueden lanar armas o atacar físicamente/30 CH

Jarrón de insectos*MunJ Protege de taijutsu y de ataques con otros insectos/10 CH

Granizo de insectos destructivos*KiAr 500/180 CH

Tecnica de juntar insectos*MuYn El campo se llena de nuevo insectos qué producen 140 de daño por turno. En tres rondas si se acerca el enemigo sufrirá 120 de daño/350 VIT

Pared de insectos*MuKnJ Protege de ataques físicos y armas. Con katon de 150+ se puede destruir/60 CH

Tormenta de insectos destructores*KiTs Paraliza 5 turnos y quita 160 por turno. Si se rompe la parálisis sufrirá 1000 de daño.

Técnica de pilar de insectos*MuBnJ Pueden atacar o defender. Cuando atacan desaparecen 200VIT=ATQ/50 CH.

Gennin - > 1 pilar Chunnin -> 2 pilares Jounnin -> 4 pilares ANBU -> 5 pilares

Enjambre de insectos destructores*KiYaJ Cada turno drena 15 de CH que absorbe el usuario que utiliza/270 CH

Tinaja Aburame (La tinaja la llevarán los Aburame con el permiso del Hokage. Los insectos especiales se irán entregando a los rangos más altos)

Clan Nara

Técnica de la sombra imitadora*AS Paraliza al enemigo 2 turnos/155 CH

Control de sombras*CS Detiene al oponente durante 10 seg, mientras se puede atacar con armas o con técnicas físicas/15 CH

Técnica de estrangulación de sombras*KKS 300/100 CH

Sombra tuerce cuellos*KKunJ 420/170 CH

Costura de sombras*KaNu 820/120 CH

Clan Akimichi 

Tanque de carne*NS 40/15

Tanque de carne con kunai*NHS 200/110

Técnica del aumento de peso Aumenta la fuerza en diez cada vez que se usa/5CH

Gennin – 5 veces

Chunnin – 10 veces

Jounnin, ANBU – 20 veces

Tamaño gigante*ChoBanJ Aumenta la fuerza en 200 cada vez que se usa/50 CH

Chunnin – 1 vez

Jounnin, ANBU – 5 veces

Tamaño titánico*KnBnJ Aumenta la fuerza en 1000 cada vez que se usa/200 CH

Jounnin, ANBU – 1 vez

Sannin, Kage, Criminal S – 2 veces

-Nikudan Sensha -40 de daño si se combina con Baika no Jutsu / 15 CH

-400 de daño si se combina con el Chou Baika no Jutsu / 150 CH

-1100 de daño si se combina con el Kyodai na Baika no Jutsu / 300 CH

Fuerza de demolición*HnC Durante 4 turnos las técnicas de este clan podrán destruir paredes como DD,KnT,SnT,etc/500 CH

Multitamaño pierna o brazo*BuBanJ Aumenta en 100 la fuerza. Dos técnicas a elegir ierna 100+ fuerza

Brazo 100+ fuerza/30 CH

Píldoras

Píldoras: *PV fuerza x 3

*PA chakra x 4

*PR fuerza y chakra x 6


*LAS PILDORAS SOLO SE PUEDEN RECIBIR DEL HOKAGE O DE UN AKIMICHI DE ALTO NIVEL QUE LAS POSEA

No se puede usar la píldora amarilla sin haber usado antes la píldora verde y no se puede usar la píldora roja sin haber usado antes la píldora amarilla.

-Si se usa nada más la píldora verde, se está 2 días de recuperación, con un 50% de todo (vit, ch y fuerza).

-Si se usa la verde y la amarilla, 2 días sin poder combatir y 2 días mas de recuperación, con un 50% de todo (vit, ch y fuerza).

-Si se usa la verde, la amarilla y la roja 4 días sin poder combatir y 2 días de recuperación, con un 50% de todo (vit, ch y fuerza).

Si alguien que no es del clan Akimichi consigue las pildoras de alguna manera, solo
tendrá una dosis de pildoras, no serán para siempre. 

Bombardeo de la Mariposa-Bomba Ingerir una pastilla roja 30.000/950 CH  

 

Clan Inuzuka

Tsuuga* 45/10 CH

Gatsuuga* 130/80 CH

Transformación combinada de perro y bestia*IRJH Soutorou (Lobo de dos cabezas)-*Garouga (Doble colmillo del lobo) 600/190 CH. Soutorou/350 CH. Solo enseñada por el hokage.

Técnica de las cuatro patas Fuerza 80+ y puede atacar dos veces por turno/50 CH

Multiplicación bestial Fuerza 100+ y puede atacar dos veces por turno/80 CH

Marca dinámica. 1 El ninja enemigo queda cegado tres turnos y no podrá defenderse de los ataques del rival. 2 El ninja inuzuka hará 200 de daño con técnicas de su clan (Ej Tsuuga)/100 CH

Clan Yamanaka

Técnica del traspaso mental*ShintnJ  Permite controlar el cuerpo del enemigo durante 6 turnos, si falla se le restan 20 VIT/15 CH

Técnica de la confusión mental*ShinrnJ  1 VS 1 El enemigo no acierta en 3 turnos ningún ataque y se quita -220. 1 VS 1+ Se atacan entre ellos durante tres turnos y se quitan -260/110 CH

Fuerza mental*KoTa La fuerza del enemigo es de 200 y traspasa barreras de agua, tierra y fuego. Mejora:*KoTa(+) 400//150 CH/75 CH

Derrame cerebral*KaKi Daña 125 por turno/150 CH

Ataque destructor de órganos cerebrales*KOKO Traspasa armaduras de chakra, marionetas, murciélagos, HMH, etc.810/360

Clan Samsara

Conocido por ser el clan donde se encuentra el doujutsu mas fuerte de todos denominado Rin'negan. Este doujutsu permite copiar cualquier técnica, controlar los 5 elementos, mezclarlos para crear nuevas técnicas y controlar a 6 personas a la vez en un mismo combate, claro las personas están obligadas a dejarse controlar y para acabar el combate se deberá derrotar a los seis cuerpos.

Rin'negan bajo:(o)_(o) Controla 1 cuerpos mas el tuyo.

Rin'negan alto:[o]_[o] Controla 3 cuerpos mas el tuyo.

Rin'negan mortal:{o}_{o} Controla 5 cuerpos mas el tuyo.

 

 ANBUS

 

Congelación del Cuerpo *kanaJ 4 turnos sin poder moverte/55CH

Técnica del Reemplazo *KawnJ puede esquivar armas (1 vez x combate)/10CH

Extracción de Alma *Eda 3 turnos sin alma/ 80CH  

Ilusión demoníaca, Técnica de la Visión del Infierno

*MaNanJ
El enemigo cae en una ilusión en la que es atrapado
2 turnos y sufre 500 puntos de daño por la ilusión/195CH 

-Katana: *Corte de Katana 80 de vida al rival

*Cruce de Katana protege los 50 primeros puntos

 

 

 
Rol Habbo Naruto
 
En esta pagina se iran anotando las noticias del rol, nuevas técnicas, las personas que consigan bijuus, los nuevos miembros de Akatsuki, que hay que tener cuidado con ellos y de los miembros de Hebi.
 
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