Torbellino cortante*NKam 160/65 CH
Onda de viento*KnY 150/35 CH
Lloviendo agujas*JS 65/20 CH
Bolas de aire con chakra*FRen 60/10 CH
Gran tornado*DKnJ 275/80 CH
Barrera de viento*FF Protege de jutsus de tierra/50 CH
Remolino del dragón de viento*JRVnJ 400/100 CH
Rasengan*Rasengan 300/70 CH
Oodama Rasengan*OodaRasen 470/140 CH
Rasengan elemental*RasenEle 750/260 CH
Fuuton rasen no shuriken*FRnSh 1000/700 CH
Viento divino*FKO Impide que el enemigo lance armas/70.Combinado con el Circulo de fuego crean el Tornado de fuego que quita 300 de vida/ la suma de la mezcla de los ataques CH.
Atsugai*Atsugai Enorme explosion de viento 320/100 CH
Raiton
Red eléctrica*Dna Se pierde tanta VIT como nivel tenga el oponente/15 CH
Velocidad eléctrica*RSo Aumenta en 35 los ataques eléctricos/10 CH
Puño eléctrico*Raiken 60/10 CH
Onda eléctrica*DnY Daña y paraliza al oponente durante 2 turnos 20VIT/150 CH
Gran onda eléctrica*DDnY Daña y paraliza al oponente durante 4 turnos 50VIT/70 CH
Dispersión eléctrica*RT Detiene ataques inferiores a 150VIT/50 CH
Trueno rabioso*RaTr 300/70 CH Técnica solo utilizada por quien lleva katana.
Relámpago*Raimei 600/300 CH
Chidori*Chidori 300/70 CH
Chidori Nagashi*ChidoriNa 470/140 CH Además paraliza al enemigo durante 2 turnos.
Bolas electricas*DGe Pequeñas bolas electricas que hacen daño en pequeñas cantidades 60/15
Nieve
Ataque de golondrinas*HyFu 55/20 CH
Prisión de hielo*HynJ 4 turnos/55 CH
Dragon penetrante con tigre feroz*HyHMu 245/90 CH
Ballena de un cuerno*HyIH 720/210 CH
Técnica de los lobos de hielo*HyRNnJ 390/110 CH
Ventisca del dragón negro*HyKB 560/195 CH
Tornado de dragones*SoBou 900/320 CH
Espejo de hielo diabólico*HMH 300/155 CH
Arena
Clon de Arena*SBnJ Técnica acumulable. 3 turnos/5 CH
Gran debastamiento de arena*MSD 200/90 CH
Ataúd del desierto*SabK 3 turnos paralizado/50 CH
Barrera de arena*SnT Protege de cualquier ataque/50 CH
Armadura de arena*SnY El ataque del enemigo queda reducido en 10 durante todo el combate/30 CH
Funeral del desierto*SabS 300/105 CH
Lluvia de arena*SShi Inmoviliza durante un turno y bloque ataques fisicos/40 CH
Arenas movedizas*DnJ
Marionetista
Juego de las marionetas*KarE Inmoviliza 2 turnos y requiere dos marionetas/60 CH
Ataque oscuro*KHI 400/110 CH
Gas oscuro*NDG La persona que sea envenenada perderá 40 vit 560/225 CH
100 marionetas*AhnS El marionetista invoca 100 marionetas que quitan cada una 50 de vit/500 CH
Bombas
C1*C1 Crea arañas y pajaros pequeños que explotan contra el enemigo 120/45 CH
Dragon C2*C2 Crea un dragón que impacta brutalmente contra el enemigo 460/130 CH
C3*C3 Figura espectral que impacta, arrasando 6 km 1020/210 CH
C4*C4 Son las bombas mas pequeñas, pero las mas temibles 1400/300 CH
Explosión suicida*ExSu Destruye todo lo que se lleve por delante,provocando que la vida se quede a 1 30000/ todo pero superior a 1200 CH
Solo el Hokage (MadaraTobi93) puede enseñar estas técnicas.
Clan Uchiha
Sharingan:
1.Aspa: * *
2.Aspa: + +
3.Aspa: (,',) (,',)
Mangekyo Sharingan: <> <>
Sharingan Implosivo: (x) (x)
Mangekyo Sharingan Eterno: <x> <x>
Técnicas
*Chidori 300/70 CH
Técnica del fuego del dragón
Misil llameante del fuego del dragón
Bolas de fuego
Soplido de fuego
Gran bola de fuego
Calidoscopio Sharingan:(((((((((* *))))))))) 600/190 CH
Amateratsu*Amaterasu 520/150 CH
Tsukiyomi: El enemigo que da durante 7 turnos paralizado y perdiendo 50 VIT/150 CH
Kirin*Kirin 540/195 CH
Susano*Susano 890/240 CH Esta técnica tiene el escudo de Yata capaz de proteger de cualquier ataque. Para destruir el escudo se necesita atacar a Susano que tiene un total de 800 de Vit hasta destruirlo.
Clan Hyûga
Byakugan=0_0=
Byakugan Avanzado-=0_0=-
Byakugan Experto-=Ò_Ó=-
Técnicas
64 puntos de chakra*HRY 30/10 CH
128 puntos de chakra*HRY 128 240/65 CH
256 puntos de chakra*HRY 256 320/95 CH
512 puntos de chakra*HRY 512 430/125 CH
1024 puntos de chakra*HRY 1024 670/230 CH
Remolino celestial*HSK Protege de Taijutsu y de armas 50/15 CH
Daño interno*Jy 160/50 CH
Apertura de puntos Fuerza sube 35/80 CH
Arma + carga Las armas aumentan de daño 15/5 CH
Harichakra*Harichakra 670/230 CH
Clan Aburame
Replica de insectos*KiBnJ Copia de exacta/4 CH
Ofrecimiento a los insectos destructivos*KikanJ Para convertirse en Aburame/¿? CH
Concentración con los insectos*KinJ 95/35 CH Dura dos turnos para recargar
Ataque con insectos*KKinJ Aprisionan durante 20 seg, mientras de pueden lanar armas o atacar físicamente/30 CH
Jarrón de insectos*MunJ Protege de taijutsu y de ataques con otros insectos/10 CH
Granizo de insectos destructivos*KiAr 500/180 CH
Tecnica de juntar insectos*MuYn El campo se llena de nuevo insectos qué producen 140 de daño por turno. En tres rondas si se acerca el enemigo sufrirá 120 de daño/350 VIT
Pared de insectos*MuKnJ Protege de ataques físicos y armas. Con katon de 150+ se puede destruir/60 CH
Tormenta de insectos destructores*KiTs Paraliza 5 turnos y quita 160 por turno. Si se rompe la parálisis sufrirá 1000 de daño.
Técnica de pilar de insectos*MuBnJ Pueden atacar o defender. Cuando atacan desaparecen 200VIT=ATQ/50 CH.
Gennin - > 1 pilar Chunnin -> 2 pilares Jounnin -> 4 pilares ANBU -> 5 pilares
Enjambre de insectos destructores*KiYaJ Cada turno drena 15 de CH que absorbe el usuario que utiliza/270 CH
Tinaja Aburame (La tinaja la llevarán los Aburame con el permiso del Hokage. Los insectos especiales se irán entregando a los rangos más altos)
Clan Nara
Técnica de la sombra imitadora*AS Paraliza al enemigo 2 turnos/155 CH
Control de sombras*CS Detiene al oponente durante 10 seg, mientras se puede atacar con armas o con técnicas físicas/15 CH
Técnica de estrangulación de sombras*KKS 300/100 CH
Sombra tuerce cuellos*KKunJ 420/170 CH
Costura de sombras*KaNu 820/120 CH
Clan Akimichi
Tanque de carne*NS 40/15
Tanque de carne con kunai*NHS 200/110
Técnica del aumento de peso Aumenta la fuerza en diez cada vez que se usa/5CH
Gennin – 5 veces
Chunnin – 10 veces
Jounnin, ANBU – 20 veces
Tamaño gigante*ChoBanJ Aumenta la fuerza en 200 cada vez que se usa/50 CH
Chunnin – 1 vez
Jounnin, ANBU – 5 veces
Tamaño titánico*KnBnJ Aumenta la fuerza en 1000 cada vez que se usa/200 CH
Jounnin, ANBU – 1 vez
Sannin, Kage, Criminal S – 2 veces
-Nikudan Sensha -40 de daño si se combina con Baika no Jutsu / 15 CH
-400 de daño si se combina con el Chou Baika no Jutsu / 150 CH
-1100 de daño si se combina con el Kyodai na Baika no Jutsu / 300 CH
Fuerza de demolición*HnC Durante 4 turnos las técnicas de este clan podrán destruir paredes como DD,KnT,SnT,etc/500 CH
Multitamaño pierna o brazo*BuBanJ Aumenta en 100 la fuerza. Dos técnicas a elegir
ierna 100+ fuerza
Brazo 100+ fuerza/30 CH
Píldoras
Píldoras: *PV fuerza x 3
*PA chakra x 4
*PR fuerza y chakra x 6
*LAS PILDORAS SOLO SE PUEDEN RECIBIR DEL HOKAGE O DE UN AKIMICHI DE ALTO NIVEL QUE LAS POSEA
No se puede usar la píldora amarilla sin haber usado antes la píldora verde y no se puede usar la píldora roja sin haber usado antes la píldora amarilla.
-Si se usa nada más la píldora verde, se está 2 días de recuperación, con un 50% de todo (vit, ch y fuerza).
-Si se usa la verde y la amarilla, 2 días sin poder combatir y 2 días mas de recuperación, con un 50% de todo (vit, ch y fuerza).
-Si se usa la verde, la amarilla y la roja 4 días sin poder combatir y 2 días de recuperación, con un 50% de todo (vit, ch y fuerza).
Si alguien que no es del clan Akimichi consigue las pildoras de alguna manera, solo
tendrá una dosis de pildoras, no serán para siempre.
Bombardeo de la Mariposa-Bomba Ingerir una pastilla roja 30.000/950 CH
Clan Inuzuka
Tsuuga* 45/10 CH
Gatsuuga* 130/80 CH
Transformación combinada de perro y bestia*IRJH Soutorou (Lobo de dos cabezas)-*Garouga (Doble colmillo del lobo) 600/190 CH. Soutorou/350 CH. Solo enseñada por el hokage.
Técnica de las cuatro patas Fuerza 80+ y puede atacar dos veces por turno/50 CH
Multiplicación bestial Fuerza 100+ y puede atacar dos veces por turno/80 CH
Marca dinámica. 1 El ninja enemigo queda cegado tres turnos y no podrá defenderse de los ataques del rival. 2 El ninja inuzuka hará 200 de daño con técnicas de su clan (Ej Tsuuga)/100 CH
Clan Yamanaka
Técnica del traspaso mental*ShintnJ Permite controlar el cuerpo del enemigo durante 6 turnos, si falla se le restan 20 VIT/15 CH
Técnica de la confusión mental*ShinrnJ 1 VS 1 El enemigo no acierta en 3 turnos ningún ataque y se quita -220. 1 VS 1+ Se atacan entre ellos durante tres turnos y se quitan -260/110 CH
Fuerza mental*KoTa La fuerza del enemigo es de 200 y traspasa barreras de agua, tierra y fuego. Mejora:*KoTa(+) 400//150 CH/75 CH
Derrame cerebral*KaKi Daña 125 por turno/150 CH
Ataque destructor de órganos cerebrales*KOKO Traspasa armaduras de chakra, marionetas, murciélagos, HMH, etc.810/360
Clan Samsara
Conocido por ser el clan donde se encuentra el doujutsu mas fuerte de todos denominado Rin'negan. Este doujutsu permite copiar cualquier técnica, controlar los 5 elementos, mezclarlos para crear nuevas técnicas y controlar a 6 personas a la vez en un mismo combate, claro las personas están obligadas a dejarse controlar y para acabar el combate se deberá derrotar a los seis cuerpos.
Rin'negan bajo:(o)_(o) Controla 1 cuerpos mas el tuyo.
Rin'negan alto:[o]_[o] Controla 3 cuerpos mas el tuyo.
Rin'negan mortal:{o}_{o} Controla 5 cuerpos mas el tuyo.
ANBUS

Congelación del Cuerpo *kanaJ 4 turnos sin poder moverte/55CH
Técnica del Reemplazo *KawnJ puede esquivar armas (1 vez x combate)/10CH
Extracción de Alma *Eda 3 turnos sin alma/ 80CH
Ilusión demoníaca, Técnica de la Visión del Infierno
*MaNanJ El enemigo cae en una ilusión en la que es atrapado
2 turnos y sufre 500 puntos de daño por la ilusión/195CH
-Katana: *Corte de Katana 80 de vida al rival
*Cruce de Katana protege los 50 primeros puntos